相反,在高度变化的市场里,进化的更主要的方面在于选择,而不是变异。变异易于在这种市场中发生,相反,选择是困难的,因为我们并不知道过去的哪个经验更适合现存的事件。在过去的许多经验里,哪一个应该整合进当前的惯例里,哪一个应该被忘记,这都是难以解决的问题。一个容易犯的错误就是我们一般化的太经常了,以至于把能力和异质性事件太经常地联系在一起。
最后,动态能力的实施顺序也是随着发生的。那就是说,动态能力经常是简单能力和相关惯例的联合,因此一些可能是另外一些的基础,那么发生的先后次序也就确定了。Brown和Eisenhardt(1997)把这些界定为顺序发生的属性。在他们对计算机产业中六个企业多元产品开发流程的研究里,他们发现多元产品研发需要三种简单能力的联合:单一产品研发、从单一产品研发到对下一个产品的探测和联系不同的惯例之能力。管理者建造研发新产品之能力的过程中,不得不按照这样的次序,因为谁先谁后是有一定次序的。单一产品研发技能需要首先建立,从而为将来产品研发建立一个平台,最后建立跟上时代节奏的技能从而连接现在和将来的产品开发。相似的,在Kim(1998)的研究中,他发现了一个能力学习的次序,从简单的到可以预见的关于制造流程创造的流程,然后是在产品设计过程的灵感设计。因此,有效的实施需要同时知道元素(例如能力的共性)和方案(如实施的次序)。